從卡夫卡到卡芙卡
2024年是卡夫卡逝世100周年,世界各地出現(xiàn)了許多紀(jì)念活動。2025年以來“卡夫卡熱”的熱度依然不減?!翱ǚ蚩ㄊ健币亚娜贿M(jìn)入當(dāng)今世界最前沿、最熱鬧、最為青年人熱捧的領(lǐng)域:電子游戲。
2024年12月16日,上海一家網(wǎng)絡(luò)科技公司在其官方賬號上推出實體版本游戲《崩壞:星穹鐵道開拓者版》?!侗缐模盒邱疯F道》(簡稱“崩鐵”)是該公司開發(fā)的銀河冒險策略游戲,是米哈游“崩壞”系列的第五部作品。這是一款時下非?;鸨挠螒?,玩者眾多、愛不釋手,這種情景為筆者親眼所見。在此游戲中,玩家“開拓者”將登上星穹列車,造訪宇宙中的萬象世界,攜手形形色色的伴侶,解救“星核”引發(fā)的種種危機,拯救人類文明,開拓人類未知的更美好未來。
該游戲中有一位5星角色,名為卡芙卡(Kafka)。百度上介紹:“卡芙卡是一位雷屬性、虛無命途角色,擅長同時攻擊多個敵人,其攻擊會使敵方目標(biāo)陷入觸電狀態(tài)?!边@位卡芙卡與我們熟知的卡夫卡完全同名,僅翻譯中間一字略有不同。這個角色“卡芙卡”與現(xiàn)實中20世紀(jì)德語作家弗蘭茲·卡夫卡(Franz Kafka)之間有什么關(guān)聯(lián)嗎?這一點游戲作品的設(shè)計者雖然未有說明,但從角色的設(shè)定、命名、核心意象、周圍環(huán)境和精神內(nèi)涵,還是能夠看出諸多借用和呼應(yīng)的,至少可以看作是一種隱喻??ㄜ娇ㄅc卡夫卡的關(guān)聯(lián)至少體現(xiàn)在如下幾個方面:
首先是對卡夫卡姓氏的直接引用。游戲角色“卡芙卡”直接取自作家卡夫卡的姓氏(Kafka),其外文拼寫與作家一致,只是在翻譯成中文時將中間的“夫”譯成“芙”,游戲角色由男性變成女性。這個“卡芙卡”也符合日式游戲常見的命名風(fēng)格,似乎暗示了借用或致敬卡夫卡的可能。
“Kafka”這個姓給人一種擠壓、扭曲、尷尬、窒息的感受??ǚ蚩ㄔ凇多l(xiāng)村婚事》中描述過這種“被卡住”的感受:
“我手無寸鐵地面對著一個形體,他安靜地坐在桌旁、望著桌面。我圍著他繞圈子。感到自己被扼住喉嚨快窒息了似的。第三個人圍著我轉(zhuǎn)圈子,覺得被我扼住。第四個人圍著第三個人走,感到被卡住喉嚨,就這樣持續(xù)下去直到星辰運行到宇宙之外。萬物都感到被卡住了脖子?!?/p>
卡夫卡(Kafka)是他的姓。在捷克語中Kavka為寒鴉之意,同時,捷克語Kavka與德語Krahe一樣,其意義均來自對鳥叫聲的擬音。關(guān)于卡夫卡的名字,卡夫卡的朋友和遺囑執(zhí)行人馬克斯·布羅德在那本著名的《卡夫卡傳》里寫道:
“弗蘭茲·卡夫卡1883年7月3日生于布拉格,是赫爾曼和尤利葉·卡夫卡的兒子?!ǚ蚩ā@個名字源于捷克文,其字面意思(正確的寫法是Kavka)是‘寒鴉’(Jackdaw)。在赫爾曼·卡夫卡商號的公函信封上就印著漂亮尾巴的大頭鳥作為標(biāo)志,弗蘭茲早先給我來信時經(jīng)常用這種信封?!?/p>
“Jackdaw”大多被譯為寒鴉,有時被譯為穴鳥,還有譯為鷯哥的,但譯為寒鴉或許更為準(zhǔn)確。
“鳥”這一意象顯然被融入游戲角色設(shè)計之中:卡芙卡的服裝以深色為主,搭配羽毛裝飾??ǚ蚩ㄓ幸痪涿裕骸耙粋€籠子在尋找一只鳥?!边@就是“卡夫卡味兒”的自由與牢籠的獨特隱喻?;\子與鳥的意象在卡夫卡那里非常重要。在卡夫卡那里,生命就如同牢籠;牢籠在尋找生命,而生命無法掙脫牢籠。游戲中的卡芙卡則反向而動:“她生于蛛網(wǎng),卻從不會被困于蛛網(wǎng)。”這是對卡夫卡的借用,也是對卡夫卡的反諷。
其次,在文學(xué)風(fēng)格與氣質(zhì)上與卡夫卡相呼應(yīng)。卡夫卡所創(chuàng)造的獨特的藝術(shù)世界,通常被人們概括為“卡夫卡式”(Kafkaesque)。通俗地翻譯也可以是“卡夫卡味兒”,其基本含義“除了在文學(xué)意義上理解為卡夫卡的寫作風(fēng)格外,一般的理解是指人受到自己無法理解、無法左右力量的控制和擺布,發(fā)現(xiàn)自己處在一種不能以理性和邏輯去解釋的荒誕神秘的景況中,內(nèi)心充滿恐懼、焦慮、迷惑、困擾和憤怒,但又無可奈何,找不到出路;那任意擺布人的力量是出自那樣龐大復(fù)雜的機制,它又是那樣的隨意,它無所不在,又無所寓形,人受到它的壓抑卻又赴愬無門”。總之,“卡夫卡式”就是“恐怖、怪異、神秘”,另外再加上“荒誕、悖謬、隱喻”等。簡言之,“卡夫卡式”就是指某種莫名的恐懼、謎一般的威脅、面對看不見摸不著的權(quán)力的無助和焦慮。人物常被置于不知名的巨大系統(tǒng)之中,失去對命運的掌控,個體被無形力量操控,找不到出路。
卡夫卡藝術(shù)世界里的這種人物被操控與支配的命運,在游戲中被轉(zhuǎn)換成卡芙卡的“言靈術(shù)”能力,也就是通過語言來催眠或控制他人。她操控主角吸收星核、壓制刃的魔陰身,甚至作為Boss時能操縱玩家角色攻擊隊友。另外,卡芙卡的言靈術(shù)與“羅夏墨跡測試”關(guān)聯(lián),通過模糊的誘導(dǎo)性語言操控目標(biāo)思想。
再次,游戲角色卡芙卡是一個具有“卡夫卡式”特征的人物。她屬于“星核獵手”,這個組織是一個游離于體制、具顛覆意味的群體。她個性優(yōu)雅冷酷,就像是卡夫卡小說《在流放地》中的那位歐洲旅行家;她的行為充滿操控性和神秘感,就如同小說中的那位司令;她善于精神暗示與支配,這又像是那位去世的老司令。她的戰(zhàn)斗機制是“施加魅惑”。她就是那種既掌握命運之線、但又不完全揭示自己目的的卡夫卡式角色。她既是參與者,又是旁觀者??ㄜ娇ㄏ笳髦鴻?quán)力之外的神秘力量,操控人心、引發(fā)未知,這就是《城堡》中那位只聞其名不見其人的伯爵??ㄜ娇ǔR砸环N不合常理卻理所當(dāng)然的方式干預(yù)主角命運,她一開始就“喚醒”主角,并引領(lǐng)主角走上開拓之旅。這就像《訴訟》的主人公莫名其妙地被控告有罪,但又對犯罪的信息一無所知一樣。一種主人公無法反抗的“法”掌控并推動一切,而主人公只能是任人牽引,最后任人宰割。
最后,現(xiàn)實與夢境交錯,那種令人不安的氛圍和境況也與卡夫卡式風(fēng)格非常相似??ㄜ娇ǖ囊曈X風(fēng)格是暗紫色調(diào),這與卡夫卡喜歡的灰色調(diào)相似??ㄜ娇ㄉ碇L(fēng)衣,優(yōu)雅而又冷峻,與喜歡穿風(fēng)衣的卡夫卡也比較接近??ǚ蚩ǖ囊曈X世界與卡芙卡的設(shè)計風(fēng)格遙相呼應(yīng)。作為弱者文學(xué)的代表,卡夫卡筆下的人物常常坦然接受命運的安排,正如游戲中的卡芙卡所說:“只要接受命運,就不會痛苦?!?/p>
當(dāng)然,盡管卡芙卡與卡夫卡有著如此多的相同或相似,足以證明游戲的設(shè)計者借鑒了卡夫卡,并以特有的方式向卡夫卡致敬,但游戲設(shè)計者的創(chuàng)新還是不言而喻的。游戲設(shè)計者借用了卡夫卡的名字,以及哲學(xué)精神和敘述風(fēng)格,但通過科幻重構(gòu)、音樂符號、戰(zhàn)斗美學(xué)等嶄新元素塑造出兼具危險魅力和復(fù)雜敘事的原創(chuàng)形象。卡芙卡的言靈術(shù)可謂獨樹一幟,成為這一角色辨識度的核心,將文學(xué)隱喻與游戲敘事完美地結(jié)合在一起。