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中國(guó)作家協(xié)會(huì)主管

東野圭吾《綁架游戲》:一場(chǎng)作者與讀者之間的游戲
來(lái)源:澎湃新聞 | 陸秋槎  2019年12月10日08:18
關(guān)鍵詞:東野圭吾

東野圭吾的《綁架游戲》一書(shū),于2000年起在雜志連載,最終出版于2002年。整本書(shū)以綁架為題材,“游戲”則是貫穿始終的關(guān)鍵詞。該作在雜志上連載時(shí)的標(biāo)題是《青春的死亡面具》,這也是個(gè)十分貼合內(nèi)容的標(biāo)題,也許是因?yàn)榘凳拘蕴^(guò)強(qiáng)烈,最終換成了現(xiàn)在的標(biāo)題“ゲームの名は誘拐”,直譯過(guò)來(lái)是“游戲的名字是綁架”。寫(xiě)作這本書(shū)時(shí),東野圭吾已經(jīng)憑借《秘密》《白夜行》《單戀》等重劇情、輕推理的作品,躋身暢銷(xiāo)作家之列,連載期間還出版了游戲色彩更強(qiáng)烈的《超·殺人事件》,與《綁架游戲》同一年發(fā)表的作品則有《湖畔謀殺案》和《時(shí)生》,正是他風(fēng)格日趨多樣、人氣緩步登頂?shù)臅r(shí)期?!督壖苡螒颉吩谶@些作品中或許并不那么顯眼,卻是東野圭吾最具代表性的綁架推理,在各類(lèi)綁架推理的榜單上也幾乎從未缺席過(guò)。

《綁架游戲》

盡管同屬惡性犯罪,相比以殺人為題材的推理小說(shuō),綁架類(lèi)作品的數(shù)量顯然連零頭都不夠,并且在許多綁架推理中也出現(xiàn)了殺人案。不過(guò),也有幾位尤其鐘愛(ài)這一題材的作家。

以唯美文風(fēng)和意外動(dòng)機(jī)著稱(chēng)的連城三紀(jì)彥,曾發(fā)表過(guò)兩部綁架推理長(zhǎng)篇《人間動(dòng)物園》(2002)和《人造花之蜜》(也譯作“蜜”,2008),另有四部短篇《邪惡的羊》(收錄于《命運(yùn)的八分休止符》,1983),《來(lái)自過(guò)去的聲音》(收錄于《鼠之夜》,1983),《請(qǐng)找到我》(收錄于《沒(méi)有臉的肖像畫(huà)》,1993)和《小小異邦人》(收錄于同名短篇集,2014)??梢哉f(shuō),綁架題材貫穿了連城三紀(jì)彥的整個(gè)創(chuàng)作生涯。特別值得一提的是,《人造花之蜜》和《小小異邦人》分別是他最后的長(zhǎng)篇與短篇。

1982年獲江戶(hù)川亂步獎(jiǎng)出道的岡島二人,實(shí)際上是兩位作家合作時(shí)使用的筆名,他們的合作僅僅持續(xù)了八年,卻出版了二十余本書(shū),其中綁架題材占到了相當(dāng)高的比例。在八十年代,島田莊司因?yàn)闊嶂杂谠O(shè)計(jì)肢解尸體的謎題而被人送了個(gè)“分尸的島田”的綽號(hào),與之相對(duì)應(yīng)的則是“綁票的岡島”。早在出道的前一年,兩人就合作了一部綁架推理《希望明天是個(gè)好天氣》(最終出版于1983年),也殺進(jìn)了亂步獎(jiǎng)評(píng)選的最后一輪,卻因可行性遭到評(píng)委質(zhì)疑而落選。在這部長(zhǎng)篇里,被綁架的不是人而是一匹價(jià)值數(shù)億日元的純種馬。他們后來(lái)發(fā)表的《任你怎么藏》(1984)和《七天里的贖金》(1986)也都是頗具創(chuàng)意的綁架推理。岡島二人此類(lèi)題材的代表作,是1988年出版的《99%誘拐》。這是一部極其超前的作品,里面的一些構(gòu)想放在現(xiàn)在也不過(guò)時(shí)。

如今仍活躍著的推理作家里,也有一位對(duì)綁架這一小眾門(mén)類(lèi)有過(guò)諸多貢獻(xiàn),甚至曾被期待成為“21世紀(jì)的岡島二人”,他就是因《櫻樹(shù)抽芽時(shí),想你》(2003)而為中國(guó)讀者所熟知的歌野晶午。歌野晶午自1988年憑《長(zhǎng)家殺人事件》出道以來(lái),挑戰(zhàn)過(guò)諸多題材,保持著極其穩(wěn)定的產(chǎn)量與質(zhì)量。他筆下的綁架題材可以舉出《光明正大的綁架》(1990)、《想被綁架的女人》(1992)、《世界的終結(jié)或開(kāi)始》(2002)、《コモリと子守り》(2012,標(biāo)題是文字游戲難以翻譯)。其中《想被綁架的女人》一書(shū)所開(kāi)創(chuàng)的模式時(shí)常被其他作家模仿借鑒。

除了這三位熱衷于創(chuàng)作綁架題材的作家,其他推理作家也對(duì)這類(lèi)題材偶有涉足,其中也不乏如天藤真《大誘拐》(1978)、原尞《被我殺害的少女》(1989,也譯作“我殺害了那個(gè)少女”)、法月綸太郎《一的悲劇》(1991)、折原一《綁架者》(1995)、蘆邊拓《時(shí)之誘拐》(1996)、貫井德郎《綁架癥候群》(1998)、黑田研二《笑殺魔》(2002)、大山誠(chéng)一郎《Y的誘拐》(收入《字母莊之謎》,2004)、東川篤哉《再也不綁架了》(2008)、石持淺海《松鼠的窒息》(2010)等佳作。這些作品,或是情節(jié)刺激引人入勝,或是在模式上有所創(chuàng)新,全都極大地拓展了綁架推理這一小眾門(mén)類(lèi)的可能性。

反觀東野圭吾的這本《綁架游戲》,僅就推理層面而言,怕是未能跳出前人的窠臼。其創(chuàng)新之處并不在于“綁架”,而在“游戲”。

東野圭吾。視覺(jué)中國(guó) 資料

以下內(nèi)容可能對(duì)讀者造成某些暗示,建議看完正文之后再閱讀。

《綁架游戲》的男主角佐久間在廣告公司就職,業(yè)績(jī)突出,幾乎從未受過(guò)挫折。然而他新企劃的項(xiàng)目,卻因合作公司的副社長(zhǎng)葛城的反對(duì)而難以繼續(xù)進(jìn)行。不僅如此,葛城甚至質(zhì)疑了他的工作能力。咽不下這口氣的佐久間,當(dāng)晚來(lái)到葛城的豪宅附近,正好撞見(jiàn)一位妙齡女子翻墻而出。他跟蹤并幫助了那名女子,對(duì)方告訴她,自己是葛城的私生女,在家中過(guò)得不愉快,想盡快謀求經(jīng)濟(jì)上的獨(dú)立,離開(kāi)那個(gè)家。于是,出于報(bào)復(fù)心理,佐久間便與那名女子一起謀劃了一場(chǎng)綁架游戲,謊稱(chēng)自己被綁架,向葛城索要三億元的贖金……

很明顯,就算打著“游戲”的旗號(hào),男女主的計(jì)劃無(wú)疑會(huì)犯下欺詐罪,而且是涉案金額特別重大的那種。按照計(jì)劃,男主角只能得到三千萬(wàn)日元的分成。作為一位事業(yè)有成的社會(huì)精英,他顯然沒(méi)有必要為這區(qū)區(qū)三千萬(wàn)而讓自己背上坐牢的風(fēng)險(xiǎn)。然而他還是制定并實(shí)施了“游戲”計(jì)劃,這固然是一種不服輸?shù)男睦碓谧魉?,進(jìn)一步講,這是因?yàn)樗麑⒆约旱娜松曌饕粓?chǎng)必須不斷獲勝的游戲,在這場(chǎng)游戲里只要?jiǎng)倮纯桑L(fēng)險(xiǎn)則是輸?shù)粲螒虻娜瞬判枰紤]的事情。

書(shū)中特別提到了一款由男主角策劃的電子游戲,《青春面具》。在這款游戲里,角色的面貌會(huì)受到先天和后天因素的影響而改變,也可以通過(guò)佩戴各式各樣的面具來(lái)應(yīng)對(duì)各種情形,以實(shí)現(xiàn)目的,獲得幸福。這個(gè)設(shè)定或許不難讓人想起卡爾·榮格的“人格面具”理論,以及由該理論衍生出來(lái)的游戲“女神異聞錄”系列。東野圭吾執(zhí)筆《綁架游戲》時(shí),正是在該系列第二代發(fā)售之后,不知是否受到了影響。

這段看似與主線情節(jié)無(wú)關(guān)的內(nèi)容,卻是整本書(shū)的文眼所在。大多數(shù)推理小說(shuō)里,作者都會(huì)鋪設(shè)大量的線索與伏筆,讀者根據(jù)這些信息便有可能推理出真相。而在《綁架游戲》一書(shū)里,線索少之又少,但這仍是一場(chǎng)信息公平的游戲——作者給讀者的不是線索而是暗示,根據(jù)這些暗示讀者可以猜出真相。而全書(shū)最重要的暗示就藏在對(duì)《青春面具》這款游戲的描述中。同時(shí),這里面也包含了東野圭吾對(duì)推理小說(shuō)的一些理論性思考。

如今一提到東野圭吾,大多數(shù)推理讀者只會(huì)想到他的暢銷(xiāo)與高產(chǎn),但實(shí)際上,他還是一位極具洞察力的理論家,對(duì)推理小說(shuō)的本質(zhì)頗多洞見(jiàn)。不論是《名偵探的守則》(1996)里對(duì)推理小說(shuō)的種種套路的反思,還是《嫌疑人X的獻(xiàn)身》(2005)里對(duì)“P≠NP”問(wèn)題的類(lèi)比,都不難看出東野圭吾從未放棄過(guò)對(duì)推理小說(shuō)的理論性思考,并將這些思考巧妙地融入了小說(shuō)里。這本《綁架游戲》也不例外。

實(shí)際上,推理小說(shuō)本身就很像是作者與讀者之間的一場(chǎng)游戲。只不過(guò),在這場(chǎng)游戲里作者一方會(huì)竭力求勝,讀者卻更希望游戲以自己的落敗告終。對(duì)于讀者來(lái)說(shuō),被作者“騙到”反而能體會(huì)到更多樂(lè)趣。然而,即便如此,讀者也絕不會(huì)放水故意輸?shù)舯仍?,而是?huì)動(dòng)用全部的智慧與直覺(jué)來(lái)與小說(shuō)作者一決勝負(fù)。作者為了取勝,不得不想盡辦法誤導(dǎo)讀者,使對(duì)方無(wú)法看破真相。其中一個(gè)頗為有效的誤導(dǎo)手法便是在角色上做文章——作者可以給角色戴上各種假面來(lái)誤導(dǎo)讀者?!督壖苡螒颉凡粌H運(yùn)用這一戰(zhàn)術(shù)成功誤導(dǎo)了成千上萬(wàn)的讀者,更是將其總結(jié)成了一套理論。

也許是為了凸顯這種理論層面的思考,《綁架游戲》里對(duì)角色的處理稍有些用力過(guò)猛之嫌。書(shū)中男主角設(shè)計(jì)的電子游戲,讓玩家可以用一張?zhí)搨蔚拿婢邅?lái)掩蓋自己的本來(lái)面目,而我讀罷《綁架游戲》,只看到了一張張面具,卻沒(méi)有看到一張真實(shí)存在的臉。我甚至懷疑,這些角色是否就像卡爾維諾筆下“不存在的騎士”那樣,卸掉盔甲之后便什么也不剩了。

2003年根據(jù)本書(shū)改編的電影《g@me.》,情節(jié)展開(kāi)與感情鋪墊遠(yuǎn)比小說(shuō)更合理,結(jié)局也多了幾重反轉(zhuǎn)。至于為什么必須對(duì)原作劇情做出修改,導(dǎo)演井坂聰給出的理由則是擔(dān)心無(wú)法讓觀眾共情??峙?,絕少有讀者能對(duì)這本《綁架游戲》里的任何一個(gè)角色共情,更不要說(shuō)產(chǎn)生代入感了。這樣追求純粹與極端的處理方式,的確突出了主題,卻也為此犧牲了許多更能打動(dòng)讀者的東西。

當(dāng)然,如果我們僅僅將它視作作者與讀者之間的一場(chǎng)游戲,而每個(gè)讀者翻開(kāi)這本書(shū)時(shí)都是在與作者展開(kāi)較量,那么毫無(wú)疑問(wèn),絕大多數(shù)的對(duì)決都會(huì)以東野圭吾的勝利告終。所以,作為一個(gè)推理迷,與其苛求感情鋪墊與角色塑造的真實(shí)性,倒不如單純地投入這場(chǎng)游戲,去享受久違的被欺騙的快感。